Comercio en EVE Online puede ser una profesión lucrativa si eres bueno en ello. Aquí están algunos de los conceptos básicos que usted necesitará saber como comerciante. Introducción al comercio ¿Cómo se hace el comercio Primero, comprar algo en el mercado. Luego vaya a algún lugar donde pueda venderlo por más de lo que lo compró. Esto suena simple, pero para hacer realmente el dinero bueno de él toma la habilidad (entrenamiento de la habilidad del en-juego así como habilidad de la vida real), buen equipo, y buen conocimiento del mercado. Ganar dinero para comenzar a comerciar con Antes de que pueda comenzar a comprar cosas para el comercio, necesitará algo de dinero. Vaya en misiones para agentes de NPC, o haga algo de minería, o lo que sea más cómodo. No tiene que ser una suma enorme, siempre y cuando sea suficiente para que pueda comprar lo suficiente de un comercio bueno para iniciar su carrera comercial. Elegir qué comprar Ahora que tiene algo de dinero, puede comprar cosas para el comercio. Al buscar algo en el mercado para el comercio, tenga en cuenta que lo que usted elija para el comercio, comenzará por la creación de una orden de compra para ese elemento. Para establecer una buena orden de compra, querrá establecer el precio de compra a una cantidad superior a todos los otros precios de compra en esa región. De esta manera, usted puede estar bastante seguro de que alguien va a vender sus bienes a usted en lugar de a otra persona. Pero tenga cuidado de restringir el rango al configurar la orden de compra. Si establece la orden de compra para cubrir toda la región, es posible que tenga que recorrer toda la región, posiblemente a través de sistemas de bajo consumo, para recoger lo que compró. Y cuando el tiempo es dinero, usted descubrirá que los viajes largos con una bodega de carga vacía son una gran pérdida de dinero. Antes de comprar, sin embargo, asegúrese de que la mercancía vale la pena vender. La idea es hacer un beneficio (incluso uno pequeño) de los bienes que usted compró. Esto significa que una vez que haya gastado el dinero para comprar las mercancías, usted necesita ganar más dinero por artículo cuando usted las vende. Es necesario venderlos por más de lo que gastó en ellos, así que busque un artículo en el mercado cuyo precio de compra más alto es menor que el precio más bajo de venta. De esta forma, una vez que recoja la mercancía, puede crear una orden de venta con un precio inferior al precio de venta más bajo, y ya que hay un montón de jugadores perezosos en EVE, puede estar bastante seguro de que alguien va a comprar sus productos de usted A ese precio. Por supuesto, usted no tiene que restringir su comercio a una región. Si vas a diferentes regiones, puede encontrar un margen de beneficio aún más favorable. El tiempo es dinero Otra cosa a tener en cuenta cuando se negocia es que el tiempo es dinero. Si encuentra un artículo que puede hacer un montón de dinero, pero sólo si usted viaja por una hora para vender las mercancías, entonces el tiempo de tránsito efectivamente disminuye el valor de las mercancías. Piense en ello de esta manera: si calcula cuántos minutos (o segundos si desea ser más preciso) se necesita, entre investigar un bien comercial y venderlo, y dividir sus ganancias por ese número, obtiene el ISK por minuto que Usted hizo en ese comercio. Esta es la verdadera medida del valor de un oficio. El beneficio no es el único número que debe prestar atención. Y si usted puede manejar consistentemente aumentar ese número, usted estará bien en su manera al éxito comercial. Conozca el mercado Conocer el mercado significa que usted sabe cuánto está vendiendo un bien, y cuántas órdenes de compra / venta se están colocando, y si los precios están en una tendencia a ser mejor o peor en términos de beneficio posible, y pronto. La única manera de obtener este conocimiento es por la investigación y la experiencia. Hay un montón de corporaciones NPC que consistentemente comprar y vender varios tipos de bienes de comercio. Investigación para averiguar quién compra y vende qué. Usted puede ser capaz de transferir bienes de ida y vuelta entre dos empresas que compran y venden sus respectivos productos. Preste especial atención al número de pedidos que se realizan cada día, revisando la pestaña Historial de precios en el mercado. Busque la opción para ver como un gráfico y cambie el lapso de tiempo del gráfico a la cantidad de tiempo que le interesa (va hasta un año). Verá cuántas órdenes de compra y venta se crearon cada día para ese artículo. Un artículo que tiene un gran número de pedidos diarios podría tener mucha competencia entre los comerciantes, lo que hará más difícil obtener un beneficio en ese elemento. Por supuesto, si un artículo tiene casi ninguna orden de la compra o de la venta la mayor parte del tiempo, usted puede probablemente t hacer mucho (si hay) el dinero de negociarlo. Espacio de Carga Ser capaz de sostener un gran número de artículos en su espacio de carga podría aumentar su beneficio por unidad de tiempo. Pero asegúrese de tener en cuenta la velocidad de su barco: usted podría descubrir que incluso una pequeña nave con espacio de carga pequeña podría hacer una mayor ganancia por unidad de tiempo que una gran industria, simplemente por el menor tiempo de tránsito. Si su espacio de carga está vacío después de vender sus mercancías de comercio, trate de comprar algo más para operar lo antes posible. Volar con una bodega de carga vacía es sólo desperdiciar dinero. Manténgase seguro Los piratas son su enemigo, y están en todo el lugar en sistemas de baja seguridad. Incluso en los sistemas de alta seguridad, hay quienes destruirán tu barco y pod. Supervise las rutas que toma y asegúrese de no pasar por sistemas de baja seguridad en absoluto, si es posible. Utilice su mapa y evitar los sistemas donde la gente ha sido podded recientemente, también. Obtenga ayuda con juegos COPYRIGHT NOTICE EVE Online y el logotipo de EVE son marcas registradas de CCP hf. Todos los derechos están reservados en todo el mundo. Todas las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos propietarios. EVE Online, el logotipo EVE, EVE y todos los logotipos y diseños asociados son propiedad intelectual de CCP hf. Todas las ilustraciones, capturas de pantalla, personajes, vehículos, historias, hechos mundiales u otros rasgos reconocibles de la propiedad intelectual relacionada con estas marcas son también propiedad intelectual de CCP hf. CCP hf. 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Información general Ejemplo de texto a utilizar en el anuncio de la clase: Enlace de ilustración para la descripción de la clase en el foro de la Universidad de Eve: wiki. eveuniversity /File:Trade102.jpg Estación de comercio definido Estación de comercio teoría Ubicación, ubicación, ubicación: Y los activos ilíquidos, y el comercio de margen Conceptos básicos en el comercio de la estación: resumiendo el Uni s excelente Cómo identificar los elementos para el comercio wiki entrada, pensando en la competencia, la rotación, y el pensamiento a corto y largo plazo Notas prácticas facultativas para el Teacher Class. E - UNI canal de chat, para recibir preguntas y publicar enlaces relevantes Be docked en PTS para la práctica. Lo ideal es que los artículos que desea poner en el mercado para la práctica, p. Un par de Erebuses Idealmente ir a través de la guía y tener vínculos listos para arrastrar en el chat Deja claro que esta es una guía de inicio, y que el comercio está muy definido por la preferencia personal. Nada aquí está puesto en piedra. Los enlaces útiles están al final de este documento. Considerar fuertemente la combinación de esta clase con TRADE101. TRADE101 es necesario entender TRADE102, y TRADE102 es más convincente que TRADE101. Contenido de la clase Introducción Bienvenido a TRADE102 - Estación de Trading Este curso supone una comprensión de la interfaz de usuario de EVE para la negociación: la ventana del mercado, la cartera, cómo colocar órdenes de compra y venta, cómo cancelar pedidos y cómo encontrar elementos en el Mercado mediante navegación o búsqueda. A lo largo de esta clase usaremos ejemplos de la ventana de mercado de la región Metropolis. Durante los próximos 60 minutos, definiremos el comercio de la estación, hablaremos un poco acerca de cómo pensar en el comercio de la estación, y luego hablaremos sobre cómo ir sobre el comercio de la estación: los centros comerciales, el comercio a distancia, su ISK en mano y fideicomiso , Cómo evaluar si un artículo es bueno para el comercio, y consejos y trucos para el comercio de la estación. Luego habrá otros 30 minutos para un ejercicio práctico opcional para cualquier persona interesada que esté atrapado en Aldrat PTS. (El instructor debe presentarse a sí mismo - cubriendo el nivel de experiencia relevante y el fondo.) Tenemos algunas reglas básicas para esta clase: Por favor, ponga sus ajustes Mumble en Push to Talk si aún no lo ha hecho. Siéntase libre de escribir cualquier pregunta en el canal de chat de Class. E-UNI a medida que avanzamos - trataré de responder a sus preguntas a medida que vienen durante la clase. Usted debe ser acoplado de forma segura en una estación - en Aldrat PTS si tiene la intención de participar en el ejercicio práctico. Todo el mundo listo OK, entonces - vamos a empezar. Estación de comercio definido Comprar bajo, vender alto en la misma estación Riesgo Nunca tienes que entrar en una nave Typos puede resultar en millones de ISK perdido (por ejemplo, de honorarios de corredores, malas compras) Pros y contras Estación de comercio es tanto amado y odiado en Eva , Lo que lo hace aún más interesante. Algunas personas harán órdenes de compra y venta para cada compra personal, mientras que otras recibirán menos ISK por sus artículos para evitar el establecimiento de pedidos. Pros La negociación de la estación se puede hacer durante el tiempo de guerra, mientras que usted permanece en estación Es posible hacer ISK mientras que siendo inactivo, la mayoría de los comerciantes de la estación comprueban sus artículos una vez o dos veces al día El cociente del riesgo / de la recompensa es determinado por usted Es un buen dinero secundario - maker Está muy bien combinado con el transporte para hacer un comerciante / hauler alt Con habilidades, se puede hacer de forma remota (hasta de cualquier lugar dentro de su región actual) Es ampliamente visto como la mayor fuente de ingresos potencial en el juego Es muy frustrante Se necesita tiempo y paciencia Se requiere una investigación inicial Se requiere matemáticas (ewww) y puede requerir hojas de cálculo El mercado puede conducir a obtener pérdidas Los elementos pueden moverse tediosamente lento a veces, y podría producir un beneficio después de semanas Es limitado por volumen y La competencia Estación de comercio teoría Además de comprar bajo / vender alto, también pensar en velocidad / volumen: la frecuencia de los artículos se compran la competencia vendida: las órdenes más competitivas, más a menudo tiene que actualizar los pedidos inter-región variaciones de precio: una región s El mercado puede parecer realmente bueno pero estar fuera de línea con otros Inversiones a corto plazo vs. largo plazo: ISK / día vs ISK / mes Usted está negociando tiempo wallclock para ISK: comprar bajo (por lo que otra persona obtiene su ISK ahora) y Vendiendo alto más tarde. (Forja): varias veces el volumen del siguiente hub más alto Amarr (Dominio) Dodixie (Sinq Laison) Rens (Heimatar) Hek (Metropolis) Remoto Trading comercio de la estación. El nivel de la habilidad determina la distancia máxima: Nivel 1: sistema Nivel 2: 5 saltos desde el lugar de trabajo. Ubicación actual Nivel 3: 10 saltos desde la ubicación actual Nivel 4: 20 saltos de la ubicación actual Nivel 5: región entera Utilización de la ventana de activos Cómo realizar pedidos de otras estaciones Activos líquidos e ilíquidos Recomendación general: Comenzar con el comercio de la estación El comercio de la estación requiere el capital IE ISK ¿Cuánto materia, y cuánto ISK, usted tiene: IE ISK y cosas que se pueden convertir en ventana de los activos de ISK: materia que usted tiene sentarse alrededor ISK que aparece cuando usted abre su Billetera También se venden ISK en su cuenta de depósito en garantía para cubrir sus órdenes de compra Programas tales como jEVEAssets le permiten ver todos sus activos, en su hangar, en los trabajos de fabricación, en los pedidos de venta, etc margen de comercio reduce requerido escrow Margin Trading reduce ISK En su cuenta de depósito de garantía Margin scams comerciales Si usted ve un pedido con un precio alto y un importe mínimo, esto es una estafa La cantidad de fideicomiso necesario es como esto: (números redondeados) En el nivel 5 esto significa que una orden de compra 10.000.000 sólo Necesita 2.373.046 ISK para poner la orden. Conceptos básicos en el comercio de la estación Es inteligente empezar con explicar la configuración de la ventana para el comercio de la estación - de esta manera todo el mundo ve lo que ves Utilizando la barra rápida Guardar elementos buenos Eliminar elementos malos El gráfico Vamos a hablar primero de la gráfica en sí, Que se basa en los precios en el lado izquierdo del gráfico, que contiene: La línea verde es el promedio de 20 días - es decir, el precio medio de más de 20 días La línea roja es el promedio de 5 días, básicamente el mismo, pero con 5 días así Como para ver el mercado fluctúa más Los puntos amarillos son la mediana diaria Las barras amarillentas son el precio mínimo / máximo El área roja-ish llenada es el canal donchian El fondo no es realmente parte de las líneas, y debe interpretarse de manera diferente. Este es el volumen diario, y las cantidades se indican en el lado derecho del gráfico. Además, hay algunas características que pertenecen al gráfico: Puede activar o desactivar ciertas cosas, haciendo clic con el botón derecho del ratón en el gráfico Puede establecer el intervalo de tiempo del gráfico, de 1 año a 5 días con intervalos diferentes. Se recomienda 3 meses. Obviamente, esto es información detallada y complicada. La tabla La tabla es un medio menos poderoso para identificar los elementos que el gráfico, pero puede ser útil en caso de que el gráfico sea difícil de leer o si se necesita un número específico. (Yo mismo lo utilizo para identificar cantidades diarias más precisamente para mi hoja de cálculo) Total de pedidos diarios Cantidad de artículos negociados Mayor venta diaria Menor compra diaria Venta media diaria Puede comprarse por cualquier columna. Elementos de ejemplo Revise varios ejemplos de artículos que sean buenas ventas o ventas menos buenas y hable acerca de cómo determina que son buenas o no. Muchas personas usan hojas de cálculo Estación de comercio siempre requiere matemáticas para saber lo que está haciendo. Documentos de Google es una gran ayuda con esto. Puesto que no podía ponerlo en el wiki en el sobresalir o el archivo abierto de la oficina, lo puse para arriba como pdf. Las fórmulas muestran cómo usar una hoja de cálculo para conocer el margen de beneficio real, el potencial diario de ganancias y el cambio general de riqueza. La tarifa de los corredores y el impuesto tendrán que ser modificados cuando usted tiene la habilidad apropiada Usted puede copiar la fila entera, y entonces usted solo tiene que modificar: nombre - compra - venta - cantidad diaria La riqueza real es difícil de seguir, pero la La fórmula más común es: órdenes de compra pendientes de las órdenes de venta efectivo pendiente Siempre vaya por una baja cantidad vendida por día, es mejor no sobreestimar su cuota de mercado La función truncada es muy útil para mantener la supervisión, es: TRUNC (fórmula, dígitos después El punto) Servicios externos Existen sitios web fuera de juego, tales como eve-central y eve-marketdata. Algunos servicios externos extraen datos de la API EVE, que tiene muchas restricciones sobre la frecuencia con la que se pueden extraer los datos. Otros extraen datos de cachés de clientes de juegos, limitando el tipo de datos disponibles. Además, estos servicios externos pueden ser envenenados o enviados malos datos. Consejos y trucos Aquí hay algunos consejos y trucos que se aplican a todos los que se ocupa de comercio de la estación: Nunca revelar sus secretos comerciales - la gente les roba de ti Si algo parece demasiado bueno para ser verdad, probablemente lo es. Analizar por qué esto es, tal vez pedir a los demás, pero al principio se mantenga alejado de ella. Puede ser una estafa o un cebo-orden para conseguirle en lowsec. Debajo de la ventana de navegación en el mercado es un botón mostrar sólo está disponible - apagar esto Coloque cada elemento en la barra rápida y luego eliminar los elementos que no te gusta, esto hace que sea fácil de mantener la pista Integrar elementos en la estación de servicios de la ventana: Diversificar - no ponga todo su ISK en un solo artículo, tampoco ponga todo su dinero en operaciones de alto riesgo. Tenga cuidado al poner órdenes - cuando empiece tendrá un límite bajo. Para cada artículo tratar de mantener sólo una orden de compra abierta, y 1-2 órdenes de venta, de esta manera no venció su límite y mantener la supervisión. Sí, esto significa que puede que tenga que esperar hasta que se llene un pedido. Wrap-up Practical Remric tenía una práctica que podría ser agradable de hacer. Al principio de la clase le daría a alguien sensores de impulsar los guiones para distribuir entre todos en el canal de la clase que x-ed. Cada estudiante recibirá un guión. Este script también sirvió para mostrar a la gente cómo configurar órdenes de compra y venta. Después de clase, le dijo a todo el mundo que pusiera órdenes de venta para los guiones, diciéndoles que compraría un guión entre 1 y 2 horas después de la clase. El estudiante que le vendió el guión ganaría, y recibirá 10 millones de ISK. Esto condujo a un comportamiento muy interesante, ya que la gente obtendría guiones de Hek y los pondría, haciendo ganancias de otras personas tratando de comprar todo el mercado, mientras que otros estaban librando una guerra ISK de 0,01 ISK. Fue muy ilustrativo, ya que una persona ganó, otras personas hicieron ganancias, los precios cambiaron fuertemente, y perdí 11 millones de ISK debido a las existencias excedentes que todavía estoy vendiendo. Utilizó scripts de sensores de refuerzo porque son baratos y pueden ser comercializados a granel, otros elementos pueden ser utilizados. Enlaces y Recursos Advertencia: He abandonado EVE porque he encontrado cosas muy perturbadoras y no te recomiendo que juegues. Esta página es vieja y probablemente obsoleta Introducción Bienvenido a EVE online wannabe billionario EVE en línea es un juego free2play si usted sabe cómo conseguir moneda ingame (ISK) como usted puede comprar PLEX para ISK de otros jugadores. Ellos crean PLEX comprándolo en la tienda de artículos de los desarrolladores. Al activar el PLEX agrega 30 días a su tiempo de suscripción. ¿Qué se puede utilizar la ISK para cualquier cosa en el juego. Usted puede comprar cada nave y artículo, nada es soulbound como en WoW. Los buques, sus módulos y el contenido de la carga pueden ser destruidos por los piratas del NPC y los jugadores enemigos, por lo que siempre hay una razón para comprar algo nuevo. A diferencia de otros juegos, no ganas puntos de experiencia haciendo misiones. Los puntos de habilidad sólo aparecen desde la nada en tiempo real, sin importar cuánto juegues. 430112255 puntos de habilidad son necesarios para aprender todas las habilidades en el juego. Eso es 18 años y 2 meses con los mejores implantes, usando atributos perfectos. Sin embargo, se le permite tener más de una cuenta, por lo que varios personajes aprenden cosas al mismo tiempo. Uno de ellos aprende industria, el otro aprende combate de buques pequeños, los acorazados siguientes, el cuarto buque de logística (sanador), el quinto buque capital y así sucesivamente. Cada cuenta tiene que ser pagada y si usted tiene ISK, usted puede pagarlos todos por PLEX. Esta es una guía comercial. Te ofrece ingresos mucho más altos que cualquier otra actividad de EVE. Sin embargo, no se trata de disparar cosas (jugadores, piratas NPC, asteroides), sino el transporte de elementos entre sistemas y la actualización de los pedidos del mercado. Si odias estos, no lo leas. Esta es una guía bastante larga y no se espera que la lea a la vez. No va a ir a ninguna parte, puede regresar y continuar. Los elementos en el juego son generados por las actividades de PvE: matar a los piratas del NPC, hacer mandados para los agentes de misión NPC y la minería. La gente que lo hace quiere vender sus mercancías a los jugadores que quieren usarlos. No están en el mismo sistema, no están en línea en el mismo tiempo, no se conocen y quieren vender / comprar ahora. Aquí es donde usted entra en la imagen. Usted establece órdenes de compra en los lugares donde están los vendedores, mover los artículos a los lugares donde están los compradores y configurar los pedidos de venta. La diferencia entre los dos órdenes menos los honorarios es su beneficio. 10-50 no es raro en EVE ya que la mayoría de los jugadores son tontos y perezosos o simplemente no se preocupan. Trader character Como he dicho, las habilidades de aprendizaje toma tiempo real. Quieres jugar a este juego con un gol. Si no es para ser rico, pero para obtener PvP mata o para completar alguna meta de juego de rol, necesita una cuenta dedicada haciendo eso. Su primera cuenta (principal) debe hacer su actividad principal y no comercial. No coloque alts del comerciante a su cuenta principal como entrenamiento el comerciante pararía el entrenamiento de su principal, retrasando le de sus metas. Usted debe comenzar una segunda cuenta para el comercio. Esta es la única razón por la que sugiero pagar dinero real: para iniciar su cuenta de trading. Por supuesto, si su objetivo principal es ser rico, su cuenta principal es el comerciante. ¿Qué hace un comerciante personaje? Configura las órdenes de compra y venta en uno o más lugares. Las habilidades a las que se enfoca son las habilidades necesarias para establecer las órdenes y las habilidades y posiciones (reputación con facciones NPC) necesarias para minimizar los honorarios. El primer paso en la forma de construir un comerciante (o cualquier otro carácter) es aprender la cibernética. Si eres un nuevo jugador, lvl 1 es suficiente. Esta habilidad le permite obtener implantes que aceleran su colección de skillpoint. Los 2 implantes cuestan alrededor de 2M ISK, dinero que no tienes como novato. Si no es tu primera cuenta y no eres un novato total, te sugiero que aprendas Cybernetics 4 para poder usar 4 implantes. Si usted es un novato que no tienen dinero, usted comenzará sus agentes de la carrera porque le dará el dinero semilla. Comienza a aprender la habilidad Social instantáneamente, ya que aumenta tu ganancia de reputación (reputación con facción NPC). Importante: hacer los agentes de carrera para la facción que desea para el comercio. Cada facción es amistosa con uno y hostil a otras dos facciones. Si realizas misiones (incluyendo misiones de agente de carrera) a Caldaris, los Gallentes te odiarán y tendrás cargos adicionales en Dodixie. Si no está seguro, inicie un Caldari primero, ya que Jita es el principal centro comercial. Así que mientras aprenden la habilidad Social hasta 4, debes hacer todas las 5 cadenas de misión. Siéntase libre de interrumpir su entrenamiento para una habilidad rápida como Astrometrics necesaria para la cadena de exploración. Usted recibirá el dinero para las misiones y tan pronto como usted consigue 2 millones, comprar instantáneamente un implante 2, usted los encontrará buscando por - beta, compra primero el carisma, que la fuerza de voluntad y así sucesivamente. Para terminar las misiones del agente de la carrera necesitarás habilidades como destructores, así que no esperes terminarlas todas en tu primer día. Hay tiempo. Una sugerencia importante. En la misión de escaneado, obtenga seis documentos de cada contenedor. Si usted no es un novato total, y tiene dinero para un conjunto de 4, a continuación, aprender Cybernetics 4, obtener el conjunto, a continuación, aprender Destroyers 2, Faction Fragata 3, Targeting 1, Astronometrics 1, Industry 1, Hull upgrades 1, Afterburners 1, arma de facción específica 2, fuego rápido 2, ráfagas controladas 2, Sharpshooter 2, predicción de movimiento 2. Si valoras el tiempo de juego sobre el tiempo de aprendizaje, entrena Caldari Frigate 3 y pequeñas torres híbridas 2 independientemente de su facción. Pequeños railguns con la carga de hierro oneshots starter misión frigs de rango máximo de orientación, lo que le ahorra mucho perseguir. Consigue un imán de carga para recoger el botín de misión que caen en esa distancia. Si no tienes un L4 capaz de combate principal, aprender la habilidad Industrial de la misma facción que aprendió Fragata 3. Obtener Anclaje 1. Remap para Cha 8, Will 6. Obtener Social 4, Negociaciones 2 (o 3), Conexiones 3. Encajar un destructor y la brisa a través de las misiones de carreer. No se olvide de saquear 3 documentos de los contenedores de exploración. Nota: obtendrá el consejo de remapeado experto más abajo. De cualquier manera usted tiene 2/4 implantes, tiene Social 4, la negociación 2/3, conexiones 3 y terminó su carrera agentes. Ahora si usted es principiante, aprenda la nave industrial de la facción 3. Usted recibió dos buques industriales primitivos de sus agentes de la carrera, usted puede substituirlo por uno mejor por esa habilidad. Obtenga Anclaje 1 también para poder usar contenedores que aumenten el tamaño de su barco. Después de estos también se remap para Cha 8, se 6. Lo haces en la pantalla de caracteres, el menú de atributos, remapear ahora botón. 6 puntos a la fuerza de voluntad, 8 a Carisma. Las habilidades que usted aprenderá utilizarán sobre todo estos atributos. Para obtener la clasificación fácil, completará los otros dos grupos de agentes de su facción. Busque la página enlazada de WIKI y viaje a ellos en su destructor. Cada racimo de la misión proporciona otro dinero de 10M y buenas posiciones. Si eres novato y no odias mucho las misiones, viajarás a los agentes de la facción aliada (Caldari-Amarr, Gallente-Minmatar) son aliados. Cuando tenga el dinero, reemplace los 2 implantes a 3 por Carisma, Fuerza de Voluntad y Memoria. Usted debe aprender las siguientes habilidades como un comerciante: Contabilidad 5, Relaciones de corredor 5, Contratación 3, Margen de comercio 4, Comercio 4, Venta al por menor 5, Venta al por mayor 4. No hacerlos en ese orden. Elevar cada uno a 1, luego 2 (algunos sólo se puede aprender después de otros son lo suficientemente alto), a continuación, 3, 4, finalmente 5. Si usted no es un novato y usted está 100 seguro de que su alt ganó t hacer nada más que pueda Ahorra cerca de una semana usando todos sus remaps. Comience con I10-P4 para aprender Cybernetics 4, conecte los implantes, aprenda todas las habilidades anteriores, retoque W10-C4 aprenda Trade 4, Retail 5, Broker 5, remap C10-M4. Usted puede aprender Social 4 en W10-C4 si en la prisa o en C10-M4 si no, EVE-offlining durante 3 semanas antes de misiones de carrera. Esto es muy poco recomendable para principiantes que podrían querer fabricar, PI o seriamente transportar a este personaje y no pueden desde que se encerraron a C10-M4 durante 10 meses más. Así que usted tiene 3/4 implantes, tiene las habilidades de comercio en 3/4 y tiene unos 80 millones de los agentes de carrera. Listo para gobernar a Jita. No tan rápido. Cada vez que vendes un artículo, debes pagar honorarios del corredor y impuesto sobre ventas. Cada vez que establezca un pedido de compra, debe pagar los honorarios del agente. El impuesto de ventas es 1.5 (15M después de la venta para 1B) y se puede disminuir a 0.75 aprendiendo el contabilidad 5. El honorario del corredor es 1 y se puede disminuir a 0.75 aprendiendo relaciones del corredor 5. Así que si usted compra un artículo para 90M y vende Él para 100M, usted paga 675K 750K 750K 2.175M, que es casi 22 de su beneficio. No quieres eso. Tengo buenas noticias: los honorarios del corredor se pueden disminuir perceptiblemente haciendo la facción a como usted. Ellos ya algo como usted debido a las misiones de agente de carrera. Si abre el panel de posiciones en la pantalla de personajes, verá cuánto. Se trata de 3-4 (2-3 sin conexiones). Eso no es mucho, especialmente porque los corredores ignoran las conexiones. ¿Cómo se puede mejorar? El pilar del aumento permanente son los agentes de la historia. Usted obtiene una misión de historia después de hacer exactamente 16 misiones de la misma clase, el mismo nivel, la misma facción. En primer lugar, averiguar qué corporación posee su centro. Jita es propiedad de Caldari Navy, vamos a usarlo como ejemplo. Si tienes un mando principal que puede hacer misiones de combate L4, solo debes flotar con tu principal, volar al punto de misión en una cápsula (los piratas del NPC lo ignoran) y dejar que tu principal lo termine. Si no lo hace, realizará misiones de distribución L3 en su nave industrial. Si usted va por este camino, debe hacerlo lo más rápido posible. Utilice el buscador de agentes para encontrar un sistema con 3-4 L3 agente de distribución de su facción. Recogerlos todos, completarlos, regresar. Si eres Caldari, recomiendo encarecidamente la Ono-cadena. Es una serie de sistemas cerca del sistema Ono. Sólo hay una forma, por lo que los agentes pueden enviarle a diferentes lugares. Completa exactamente 15 misiones. Si pierde el conteo, puede abrir el diario de cartera y filtrar los premios del agente de la carrera. Después de completar 15 misiones (distribución L3 o combate L4 con main), vaya a un agente de storyline de su empresa objetivo. Para la Marina de Caldari usé Nouteras Ashata. Volar a su base, abrir el buscador de agentes y buscar todos los agentes del mismo tipo que el anterior 15. Encontrar el más cercano, y hacer su misión. Si lo hace, el agente del argumento le enviará un correo en unos minutos. Entonces usted puede recoger la misión de la historia que tiene recompensas superiores tanto en ISK / artículo y posiciones. Usted consigue mucho de las posiciones de la corporación y buena cantidad de posiciones de la facción. Si usted hizo distribuciones L3, todavía puede obtener L3 historia de combate. Simplemente paga a alguien en el canal local para ayudarte. Ofrezcale 10-20M ISK y el botín del combate. Continúe con lo anterior hasta que tenga 8 habilidades de pie antes de las conexiones hacia la corporación. La posición de la facción será alrededor de 6. Por ahora, eso es tolerable y proporcionará alrededor de 0.35 honorarios del corredor. Si tienes un combate principal, puedes aumentarlo significativamente haciendo las misiones del cosmos. Si tiene dinero para comprar etiquetas piratas, puede completar las misiones del centro de datos. También puede hacer las hermanas de EVE misiones Epic. Regional hauling Ahora usted tiene posiciones y un poco de dinero semilla de las misiones, incluso si comenzó como totalmente nuevo. Usted puede elegir una profesión comercial. Uno de ellos es el transporte regional. No tienes que elegir eso, esta es una opción. Si lo hace, necesitará un buque de transporte decente. Puede obtenerlo ya sea aprendiendo Faction industrial 5 y usando un T2 industrial o aprendiendo a pilotar una Orca. Es bastante grande y tiene gran habilidad tanking. Seguramente ya has aprendido bastante del juego para usar EVEMON, calcular el remape óptimo e ir a Orca o Freighter. Pero no se precipite tan rápido. Ahora estás en una facción mediocre industrial, como el Tejón II. Usted puede hacer OK-ish beneficio mediante la compra de tritanium, pyerite y otros materiales dispersos por las regiones cercanas y transportarlos al centro de venta. Algunas regiones están muy cerca de un centro en otra región. Por ejemplo, Jita está a 2 saltos de Lonetrek, The Citadel y Sinq Laison para que puedas transportarlos desde Jita. Sin embargo, tales transportes están fuertemente limitados por la pequeña carga de su barco y su tanque débil. Los barcos industriales son lentos ya menudo son escaneados por piratas. Si lleva más carga valiosa que N Tornado battlecruisers (71M), usted puede esperar N / 2 Tornados para atacar con 12000EHP oneshot. Usted puede transportar los implantes, los libros de habilidades, las etiquetas del pirata, los módulos y otros artículos pequeños pero costosos en una nave pequeña del tamaño de fragata como las fragatas de asalto, los interceptores, Naves de la covops. Estos se pueden aprender en una semana o dos. Puede configurar órdenes regionales para cambiar el rango del pedido. Sólo ten cuidado con los sistemas lowsec, sólo los barcos de covops irán allí por varios millones de carga. Los cazadores de piratas NPC están vendiendo su botín para sus órdenes de compra baratas y luego volar los artículos al centro de venta. Si usted tiene una Orca o Carguero, puede hacer lo mismo para grandes cantidades, cosas más baratas como Tritanium. Hay un mercado especial aquí: refinación.
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